浅谈Ranger 2中十七种属性在捕捉和战斗中的作用
普通
攻击加成,如图左边是一般情况,
右边是用了普通系精灵后,可以看出比一般情况攻击力更高
飞行
可以看到当使用了飞行系的精灵后,当绕圈的时候会在中心形成一个龙卷风,
当圈得越多,龙卷风会越来越大,当龙卷风变到最大时,
大龙卷风会从周围发放出小龙卷风,当小龙卷风碰到精灵时,PM便会扣血
电
电系有两种情况
第一种是继承第一代-----充电
第二种是如图,当笔尖触摸屏幕时会出现一个小电球,之后爆炸.
当PM在小电球爆炸范围内,便会麻痹,即一动不动地让你圈
以上三个是初始搭挡的属性,接着继续
水
陀骡绕圈子时,笔调尖出现一个水泡,并越来越大,
可以把水泡划定响PM,若打中了,PM会降低速度,并扣血
岩
陀骡绕圈子时,笔调尖出现一些泥土,
把泥土划向PM,PM扣血
龙
很强大,却很难操作,要有良好的先读...-_-
只要当笔尖触摸屏幕时会出现一个小圈,越触摸得久越大,
然后会有损石飞下来,打中了会扣血,有时会扣巨多,并且有禁止回复的效果,
因为很难打中,有时一下都打不中也是常事
火
圈中PM时有禁止回复的效果,并且有加成
鬼
如图,当绕圈的时候会在中心形成很多鬼脸,鬼脸会四处飘,
碰壁到PM就令PM禁止回复并扣血
格斗
单纯的攻击加成
钢
最好的属性,个人认为,
陀骡绕圈子时,笔调尖出现一个光球,并越来越大,
用光球划向PM,PM封技,但仍然会动
恶
有些PM会用一些攻击留在场上,使玩家笔触到时扣电,
而用了恶属性之后,只要对这些东西围一圈就会消失不见,方便捕捉
毒
只要当笔尖触摸屏幕时会出现一个小滩毒液,越触摸得久越大范围,
PM碰壁到会禁止恢复
地
当笔在屏幕上移动,就会产生地震,PM会封技,
但也因为地震,使玩家捕捉也会出现难度
虫
像玩弹弓,先触摸屏幕,出现一点胶状物,再向PM的反方向拉,
笔尖离开屏幕时,胶状物弹射击向PM,打中后减低其速度
超能
如图,当绕圈的时候会在中心形成很多环,可用笔把环划向PM,
碰到会使PM麻痹
草
草丛在笔的路径上生长出来,PM跑过草丛会减低速度
冰
陀骡绕圈子时,笔调尖出现一个雪球,并越来越大,
将雪球划向PM,可使PM麻痹,冻结什么的...
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本帖最后由 alann 于 2008-10-22 18:09 编辑 ]