这是个细节问题
这里大家都试过用“UNLZ-GBA”导入新图来替换精灵图,包括战斗背面图。
精灵在战斗的时候我们无法从背面看到精灵的“全身”。因为会被我们的游戏文字菜单部分给挡掉很多“下半身”。
那么所以我们导入的新背面图也无需有脚甚至身体部分,但新图也必须参照原图,否则会出现背面图浮空的怪异效果。
以上
看下我碰到得问题
我导入的是盖欧卡的战斗图,如上图,如果参照原图,新图就必须被截下很大一段,而这张64X64的图明明就容得下那么多部分。
同样的路基亚的战斗图却可以在游戏时显示整张64X64的效果而不被菜单栏覆盖。
那么也就是说背面图在游戏屏幕上的位置是有其内部控制的。
问题就是这个了,该怎么修改其战斗图位置的数据呢,UE中的这部分代码在什么地址?
我的图就有希望露出更多的部分,这样效果会更好......