现在翻到了Roy大以前的聊天记录,才重温到变量这回事
![](images/smilies/Ysmilies/25.gif)
于是实验
![](images/smilies/Ysmilies/20.gif)
结果是:已经把变量var设置成另一个数,不符合脚本上的触发值了。但那脚本切换场景后还是能触发
![](images/smilies/Ysmilies/17.gif)
不知道是不是最近NC了我
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实验:
1.使用checkflag 0x500。设定当0x500已经设立时跳转到end脚本。触发了之后再踩上会完美死机T-T
2.使用compare 0x4002 0x100。设定当变量4002等于100时,跳转到end脚本。触发了之后切换场景再踩上仍然再次触发T-T
3.把end改return,无效
4.加上releaseall,是从游戏其他类似脚本抄来的……仍然无效
5.compare和releaseall一起用,完美无效,仍然触发,崩溃
我已经无奈了
那啥,有谁看出是啥问题么……![](images/smilies/Ysmilies/24.gif)