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[疑问] 请问有没有修改地图上技能效果的工具

请问有没有修改地图上技能效果的工具

假如我想让某技能在地图上有冲浪功能,有没有相关工具可以完成?
为什么我见到别人能把漩涡改成金银版那样的地图效果?

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因为那是tile+脚本的功效。


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那可否使用脚本工具把在地图上使用冲浪的技能改成其他技能?

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-1 08:38 发表
那可否使用脚本工具把在地图上使用冲浪的技能改成其他技能?
是这样的,冲浪技能是你在水边对着水图块按键发生的事件(当然,从技能里选择冲浪另当别论),这样的事件虽然也是脚本,但是你没有办法在AM上看到,因为这是图块本身携带的事件(图块的信息里面会有一个指针,指向一段脚本),所以要修改这样的行为需要你修改地图块事件。目前看来,还没有直接修改图块事件的工具,需要想办法找到这个指针。

不过利用脚本,可以“创造”新的地图技能,比如用AM在一棵树上放置一个事件脚本,然后去编写这个脚本即可(可以实现一定的动画效果)。


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那目前修本修改器里(如XSE)里面的每一句脚本是否对应用UE打开ROM的那些数字?
如果能的话就可以通过UE找出来了...
可否将XSE里的脚本改成UE打开ROM里面的那些数字?
顺便问下有没有宝石版技能在DP里对应物理、特殊攻击的表。
最后问下a-tack_0915的下载地址,找了很多网站都过期了。。。

[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2009-11-1 20:55 编辑 ]

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脚本里的一切都是UE里面的东西,只是帮你把那些HEX整理成更容易理解的东西。
不懂你说的啥意思,脚本其实本来就是一堆数字而已……
表可能在,但没找到过,也没人找,主要是缺乏有效的思路……
那个工具你在工具箱看看,有了的话就下载吧,没有的话我抽空再找找看


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例如你在脚本里的某个句子,能不能把他翻译成一串16进制数字,然后通过UE的搜索功能找出来?

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-2 21:53 发表
例如你在脚本里的某个句子,能不能把他翻译成一串16进制数字,然后通过UE的搜索功能找出来?
脚本本来就是HEX串。你在编译完毕之后,可以得到它的地址(编译之后肯定会弹出个窗口,里面就有各个脚本段的起始地址)。然后用UE转到那个地址就是了。


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我观察了下,砍树和碎石都有下列语句:
if 0x0 goto 0x8256703
checkattack 0xF9
compare LASTRESULT 0x6
if 0x1 goto 0x8256703
setanimation 0x0 LASTRESULT
bufferpokemon2 0x0 LASTRESULT
bufferattack 0x1 0xF9
那可不可以直接把F9(碎石技能编号)改成39(冲浪技能编号)
然后把他转成1串的16进制数字,然后用UE找出来?要怎样转换?

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-6 20:40 发表
我观察了下,砍树和碎石都有下列语句:
if 0x0 goto 0x8256703
checkattack 0xF9
compare LASTRESULT 0x6
if 0x1 goto 0x8256703
setanimation 0x0 LASTRESULT
bufferpokemon2 0x0 LASTRESULT
bufferattack 0 ...
这一段脚本的功能是这样的:
001 if 0x0 goto 0x8256703'如果结果为0x0则跳转
002 checkattack 0xF9'检查是否会招式0xF9
003 compare LASTRESULT 0x6'检查下结果
004 if 0x1 goto 0x8256703'如果相同就跳转
005 setanimation 0x0 LASTRESULT'这里是用来准备播放那个动画的
006 bufferpokemon2 0x0 LASTRESULT'将PM的名字写入变量
007 bufferattack 0x1 0xF9'将招式的名字写入变量
点击查看原始代码
整个过程里没有具体的招式实现脚本。
如果要制作一个类似的地图技能,你首先需要的就是那个检查是否有招式的命令,其次就是那一段动画(但播放动画的核心你貌似没节选出来),之后就是那两个buffer(作用就是:XX使用了XX)。像树被砍断之类的效果很难做出来,但是能够让人物爬上原本不能爬的地方这样的效果还是能够实现的(强制移动,嘿嘿)。
至于你把它复制出来有什么意义呢,这只是调用地图技能的其中一段脚本而已,并不是地图技本身啊。


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我不是想增设地图技能,而是把冲浪和潜水在地图上的效果调换,即用潜水来冲浪,用冲浪来潜水。
我的设想是这样的,例如compare LASTRESULT 0x6,
如果能转换成16进制代码,则用UE搜索出来,直接改成checkattack 0x39所对应的16进制代码。
这可不可行?

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-7 00:00 发表
我不是想增设地图技能,而是把冲浪和潜水在地图上的效果调换,即用潜水来冲浪,用冲浪来潜水。
我的设想是这样的,例如compare LASTRESULT 0x6,
如果能转换成16进制代码,则用UE搜索出来,直接改成checkattack 0x ...
我很好奇你干嘛不直接用XSE改,而非要用UE。


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引用:
原帖由 liuyanghejerry 于 2009-11-1 11:28 发表


是这样的,冲浪技能是你在水边对着水图块按键发生的事件(当然,从技能里选择冲浪另当别论),这样的事件虽然也是脚本,但是你没有办法在AM上看到,因为这是图块本身携带的事件(图块的信息里面会有一个指针,指 ...
因为我以为你说不能用XSE打开冲浪和潜水的脚本...
在AM上看不到,那要怎样用XSE打开?

[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2009-11-7 17:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2009-11-7 09:27 发表

因为我以为你说不能用XSE打开冲浪和潜水的脚本...
在AM上看不到,那要怎样用XSE打开?
需要地址一个-。-得弄到地址


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我尝试用UE搜,但是搜不到,难道脚本对应的16进制码不是按顺序排列的?
为什么按写入后得出来的16进制码有问号?
这个指针要怎么搜?我尝试在使用冲浪的时候搜索冲浪的技能编号,
但没有找到只要用冲浪就等于39的内存址(39为冲浪编号)
顺便问个新问题,目前有没有工具可以完全把两个技能在战斗中的动画调换?

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16进制全是数字(0-F),怎么可能会有符号出来呢-。-
这个指针不好搜,我抽空帮你找一下有没有老外的文档直接写了这些的。
内存址那句话没看明白-。-
RV就可以吧,RomViewer。见工具箱。


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那个搜内存址就是用模拟器搜金手指...
RV不是只能改技能的数值吗?怎么可以改动画?

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