这个也谈不上原创,也谈不上汉化…………反正,我用了,完全ok,就写上来吧
摄像机镜头移动脚本
就是移动画面而不是人物的脚本
以XSE脚本模式,那个作者说不要用pokescript……
先来个例子,我们分析一下
001 ┍#org @start
002 │lockall
003 │special
0x113
004 │applymovement
0x7F @move
005 │waitmovement
0x0
006 │special
0x114
007 │releaseall
008 ┕end
009
010 ┍#org @move
011 │‘运动数据
点击查看原始代码
#org @start
lockall
special 0x113
applymovement 0x7F @move
waitmovement 0x0
special 0x114
releaseall
end
#org @move
‘运动数据
lockall,顾名思义,锁定地图上所有的人物
special 0x113,摄像机镜头移动必须的。按照我参照的教程,它是用来冻结主人公的
applymovement 0x7F @move,将运动应用于0x7F,即摄像机镜头,之后的运动数据跟普通人物的一样即可(也用不着考虑相对运动什么的)
waitmovement 0x0,等待运动完成(一直不懂XSE对这个脚本的解释)
special 0x114,解除special 0x113,否则你动不了的!!
releaseall,解除所有的锁定
这就是摄像机镜头移动脚本的关键部分
另外注意,记着移动后要把镜头移回来……除非你想保留那种奇异的效果……
完
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本帖最后由 roywillow 于 2009-6-15 18:05 编辑 ]