关于XSE的问题,自己想写脚本但是不懂某些问题,请进
首先,花子哥的教程我是大概看过一遍,花子要我悟出来这个,我还办不到呢,那么,首先,我想新建一个人物事件,然后我在事件的脚本里面想实现这么个目的,主角和人物对话时,人物判断标示,如果符合就进行下面的脚本。那么,这个标示我想应该可以有很多方式吧,首先最简单的就是主角本身吧,判断主角本身的ID,符合的话就进行下面的脚本。这个标示还可以是如判断主角身上有没有某种物品或者是某个精灵,或者判断主角身上钱大于多少时进行下面的脚本。我就想实现这么目的,这个应该是用checkflag来实现吧,那么看到一些脚本里面的checkflag后面的如0X84之类的这个看不懂,这个代表什么意思,如果我要实现判断主角本身,可不可以用checkflag加主角的ID地址。那么主角的ID地址是怎么找到的,我不知道某种物品或者人物的地址怎么用这个啊。
以上很长。。。看到这里辛苦了。
然后还有个问题问过花子,就是说,我要实现NPC给主角一个选择性的对话框,怎么写,那个compare 0X800D 0X1这个代表什么意义,首先举个最简单的例子吧,我要主角和人物对话的时候,人物先说一句话,然后给出选择对话框,然后主角选是或者否会执行两种不同的脚本。还是拿个出来看看
#org 0x6B65C4
msgbox 0x86B65C4 0x5 '"F2B3F31DF305F241F3E47FF1ADF1D524F4C31EF4E23D14F199F267F2E3F305F6681EF2E7AC"
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x86B78E4
release
end
'---------------
#org 0x6B78E4
hidesprite 0x1
setflag 0x1
'---------
' Strings
'---------
#org 0x6B65C4
=F2B3F31DF305F241F3E47FF1ADF1D524F4C31EF4E23D14F199F267F2E3F305F6681EF2E7AC
这个脚本我想实现主角和BPC对话后给出选择,选是的话NPC消失,选否不消失。
那么正确的应该怎么写。
以上内容是很繁杂,希望有人回答,初来论坛,谢谢照顾,有满意答案的,百度100分送上