资料转自口袋8
火叶树果资料(蘑菇除外...)
今天是一个值得纪念的日子,考试终于结束了,在8里的时光也有了1年,不写点什么可不行呀!这里把美妙的水果们攒到了一起,希望众人对不全的加以补充……不过这个年代,树果确实没什么地位了 ——甲虫废话结束
§树果的作用§
首先是树果的作用,还没有玩口袋或不熟的听我罗嗦一下吧!
火叶的作用有四类:
①让精灵持有,在战斗中发挥效用
②在大地图探险时,1-10号果可以像药一样给精灵服用
③磨树果粉换药
④忘了一点,还可以卖钱......每个果子10元钱...
作用如下表:
No.01クラボのみ 解麻果 持有的话自己从麻痹状态恢复
No.02カゴのみ 醒睡果 持有的话自己从沉睡状态恢复
No.03モモンのみ 解毒果 持有的话自己从中毒状态恢复
No.04チーゴのみ 烧伤果 持有的话自己从烧伤状态恢复
No.05ナナシのみ 解冻果 持有的话自己从冰冻状态恢复
No.06ヒメリのみ 木果 持有的话当一招PP降至0,恢复该招10PP
No.07オレンのみ 桔果 持有的话当HP少于1/2,恢复10HP
No.08キーのみ 太阳果 持有的话自己从混乱状态恢复
No.09ラムのみ 雷木果 持有的话自己恢复异常状态
No.10オボンのみ 黄石果 持有的话当HP少于1/2,恢复30HP
No.11フィラのみ 飞来果 持有的话当HP少于1/2,恢复1/8HP,但减攻击性格精灵使用会混乱
No.12ウイのみ 沙一果 持有的话当HP少于1/2,恢复1/8HP,但减特攻性格精灵使用会混乱
No.13マゴのみ 真知果 持有的话当HP少于1/2,恢复1/8HP,但减敏捷性格精灵使用会混乱
No.14バンジのみ 混光果 持有的话当HP少于1/2,恢复1/8HP,但减特防性格精灵使用会混乱
No.15イアのみ 易果 持有的话当HP少于1/2,恢复1/8HP,但减防御性格精灵使用会混乱
No.16ズリのみ 红果 磨成粉末,是做药的材料
No.17ブリーのみ 紫果 磨成粉末,是做药的材料
No.18ナナのみ 香果 磨成粉末,是做药的材料
No.19セシナのみ 利果 磨成粉末,是做药的材料
No.20パイルのみ 波罗果 磨成粉末,是做药的材料
No.21ザロクのみ 灯灯果 磨成粉末,是做药的材料
No.22ネコブのみ 猫形果 磨成粉末,是做药的材料
No.23タポルのみ 水波果 磨成粉末,是做药的材料
No.24ロメのみ 黄果 磨成粉末,是做药的材料
No.25ウブのみ 乌布果 磨成粉末,是做药的材料
No.26マトマのみ 红刺果 磨成粉末,是做药的材料
No.27モコシのみ 木高西果 磨成粉末,是做药的材料
No.28ゴスのみ 高芝果 磨成粉末,是做药的材料
No.29ラブタのみ 布拉达果 磨成粉末,是做药的材料
No.30ノメルのみ 麦鲁果 磨成粉末,是做药的材料
No.31ノワキのみ 万吉果 磨成粉末,是做药的材料
No.32シーヤのみ 西亚果 磨成粉末,是做药的材料
No.33カイスのみ 卡伊斯果 磨成粉末,是做药的材料
No.34ドリのみ 刀利果 磨成粉末,是做药的材料
No.35ベリブのみ 海比果 磨成粉末,是做药的材料
No.36チイラのみ 吉拉果 持有的话当HP少于1/4,攻击提升一个等級
No.37リュガのみ 利卡果 持有的话当HP少于1/4,防御提升一个等級
No.38カムラのみ 卡木拉果 持有的话当HP少于1/4,敏捷提升一个等級
No.39ヤタピのみ 哑拉比果 持有的话当HP少于1/4,特攻提升一个等級
No.40ズアのみ 阿芝果 持有的话当HP少于1/4,特防提升一个等級
No.41サンのみ 山果 持有的话当HP少于1/4,容易击中对手要害
No.42スターのみ 星星果 持有的话当HP少于1/4,其中一项能力提升兩个等級
No.43ナゾのみ 黑秦果 磨成粉末,是做药的材料
当然,任何树果都是可以磨成粉的,且这里“磨成粉末,是做药的材料”不是自己做,而是一个老爷爷做,把果粉给他,他就给你药品
磨树果换药可以看这里:
http://www.koudai8.com/newbbs/vi ... &extra=page%3D2
§树果的获得§
①精灵携带 (引自超酷小智
http://www.koudai8.com/newbbs/vi ... F%B4%F8%CE%EF%C6%B7部分调整)
143卡比兽 :No.02 醒睡果(100%)
037 六尾 :No.04 烧伤果(50%)
038 九尾 :No.04 烧伤果(50%)
058卡蒂狗 :No.04 烧伤果(50%)
059风速狗 :No.04 烧伤果(50%)
086小海狮 :No.05 解冻果(50%)
087白海豹 :No.05 解冻果(50%)
220小猪怪 :No.05 解冻果(50%)
221长毛猪 :No.05 解冻果(50%)
039 胖丁 :No.07 桔果(50%)
040胖可丁 :No.07 桔果(50%)
174布布林 :No.07 桔果(50%)
161长尾兽 :No.07 桔果(5%)
162大尾兽 :No.07 桔果(50%),No.10 黄石果(5%)
020 拉达 :No.07 桔果(50%),No.10 黄石果(5%)
216月亮熊 :No.07 桔果(50%),No.10 黄石果(5%)
217圈圈熊 :No.07 桔果(50%),No.10 黄石果(5%)
203双身兽 :No.08 太阳果(5%)
152菊草叶:No.09雷木果(100%)
251雪拉比:No.09雷木果(100%)
有些精灵是正常抓不到的…
②拾荒特性精灵拾得
火叶这几位精灵有拾荒特性:
052.喵喵 190.长尾猴 216.公主熊 231.芝麻象
火叶拾荒获得树果几率:(以捡到东西为100%)
No.01 解麻果10%
No.02 醒睡果10%
No.03 解毒果10%
No.04 烧伤果10%
No.05 解冻果10%
No.07 桔果15%
No.08 太阳果10%
No.31 万吉果 1%
No.32 西亚果 1%
No.33 卡伊斯果 1%
No.34 刀利果 1%
No.35 海比果 1%
③隐藏树果由探测器探得:
http://www.koudai8.com/index/Article/yxmj/200502/85.html
果树森林(在此对这个重要地方进行补充)
这里的果子分批出现:
第一02 03 04 16 18
第二01 05 07 08 17 19 20
第三09(这个就是雷木果了,出现的时机现在我不太清楚,希望博学之士给予补充)
④其他
在执行1、2、3岛任务时,会在果树森林深处找到剧情人物由美,她会给你15号易果
在对战中偷NPC精灵身上的道具可获得,譬如偷科拿,得到黄石果什么的…(以下新增部分树果携带NPC)
第一次
科拿:乘龙(黄石果)
志霸:怪力(黄石果)
菊子:耿鬼(黄石果)
渡:快龙(黄石果)
对手:水箭龟(黄石果)
第二次
科拿:乘龙(解麻果)
志霸:怪力(太阳果)
菊子:耿鬼(醒睡果)LV70
渡:快龙(太阳果)LV72
对手:水箭龟(黄石果)
与宝石联机可以获得大部分树果
用修改器、金手指可以轻而易举地得到所有树果
除此之外暂没有获得方法
§磨树果粉§
无线联机模拟器出现后,大家都应该接触过这个游戏了吧?把树果磨成粉,再到老爷爷家里换药……
永不孵化的蛋在这里说的很好了:
http://www.koudai8.com/newbbs/vi ... &extra=page%3D2
我还是没有总结出一条完整的规律…有误差…毕竟自己对一大堆数字的归纳能力不太强……
①果粉值
这里引入一个果粉值的概念吧,就是树果磨成粉有多少的计算基础值,设为A(B、C…),如下表:
②数量计算
图中最下面这个数值应该是一个近似的百分数 X%,它影响磨出果粉的多少
个认为影响因素为连击率,想让它高就一直不停地按,手别发酸……相信每个人都能达到100
这就是你这次获得的果粉量 Y
这是你粉袋里粉的总数量
游戏最多5个人玩,则设人数为N,则每次每人获得果粉量:
Y=(A+B+C+…)×N×X%
简单说,就是所有放到研磨器中树果的果粉值相加乘人数,再乘那个百分数。(众:这也叫简单说?)
这好象是普遍规律…由于X%是近似的百分数,故存在误差。误差有时会很大,尤其是果粉值很大时…
粉袋里粉的总数自然是每次磨得果粉数相加罗!
小结:不难看出,用42,41号果,5个人一起磨(电脑用户一定要坚持,机子会非常卡…),数量是相当可观的呦,一会就能换一大堆值上升了……
火叶树果的相关资料大概就是以上了。
——By 赫拉克罗