嗯= =今天多亏花花的工具支持,终于会改乘浪图了QAQ
不喜欢\不会用UNLZ的(包括我= =)来看下吧XD
所需工具:
(1)VBA模拟器-------------------------百度
(2)16进制编辑器(UE或winhex)----改版工具箱
(3)Tile Molester(tile编辑器)-----改版工具箱
特别需要注明的是Tile Molester需要JAVA环境
请自行上百度搜索JAVA虚拟机
当然还有其他很多种不同的办法来修改的,并不一定需要以上工具
但是每个方法都有各自的特点嘛-v-(众:这理由真牵强 一一)
正题正题.-.
首先我们打开一个普通的ROM(偶的是美版火红)
来到水面,弄出主角乘浪的样子
[attach]25465[/attach]
然后在模拟器的上方,按工具→活动块查看器
把焦点库(有可能翻译不同,看图)调到0x601000
按一下显示出来的那个载着主角的东西= =
就可以得到这个图块的地址~如图,我的地址是060105A0
[attach]25466[/attach]
然后,打开工具→内存查看器
在搜索框中输入刚才找到的地址
[attach]25467[/attach]
接着把搜索出来的那一行字(比如我的是000000FF0000FF66006F6677F0667677)
在winhex中搜索16进制数值,在下面得到该地址的偏移量
[attach]25468[/attach]
我得到的地址是396E28
最后= =Tile Molester登场了~
如果你已经下载了JAVA虚拟机的话,直接打开那个名为TM的压缩包就可以了
然后用Tile Molester打开ROM。在菜单栏中的Navigate→GO TO...
[attach]25469[/attach]→[attach]25470[/attach]
输入刚在16进制编辑器中找到的偏移量之后,就到达了主角冲浪图块所在处了-w-
但是图块排列非常混乱。所以呢,我们需要把他们排列
在菜单栏中的View→Block Size→Custom
[attach]25471[/attach]→[attach]25472[/attach]
把两个16都改成4,好了= =图块排列整齐了
[attach]25473[/attach]
一看就知道上面那个半圆的东西就是主角乘的那个东西了……看你要改什么方位啦,如果要完美的话当然是全部改了……
关于颜色不对劲的问题,请参阅新教程: [鲤鱼教程--来更改调色板吧-w-]把这个东西当成画图,用左边的铅笔画出你喜欢的样子吧.-.
由于本人美工不好,所以只改第一个好了= =画一排点点……
[attach]25474[/attach]
好了,画好之后保存,然后进游戏测试吧~~~
偶的cos飞碟完成咯=w=(众:……)
[attach]25475[/attach]
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