原帖由 roywillow 于 2010-5-2 00:29 发表
关键是LZ说的过程是在战斗画面中发生的还是战斗后发生
战斗画面中发生目前达到了自己显示出来一个自定义文本框的地步了?
原帖由 wujiayiwan 于 2010-5-6 13:05 发表
有一个问题。饲育屋收走的精灵是有一个存放的位置的。照LZ这样的想法那么每次触发收走之后的精灵都应该存在在哪里?就等于废品扔到回收站了也占内存。
原帖由 liuyanghejerry 于 2010-5-2 09:00 发表
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2、删除PM无疑需要ASM程序作为辅助,参考页面:http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138,
其思路就是将要删除的PM的位置由你的脚本存入某一变量,比如0x8004,紧接着根据这个位置换算为内存地址,然后对该内存段进行清理。
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