曾经有这么一个团队负责PM的设计——他们就罗列在《口袋妖怪 红·绿》游戏的“制作人”名单当中。他们为游戏想出设计原型,他们来抉择哪一个设计好然后不断地优化它,最后再由杉森建将这些形象绘制出来。在第一代游戏制作时,这个团队包括杉森 建在内,共有4人。其中田尻智仅仅负责将原始的创意不断优化,并提出修改建议。他在第一代游戏的制作者名单当中,是唯一一个既在导演当中,又在游戏设计当中的人。这也就意味着,游戏的每一个部分,都有他的参与成分在其中。他必须不断地去试玩游戏,体验游戏,由此才能担当得起同时这两个角色。
但现在,事实是,自《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》起,増田順一接管了一切。自从宝石三作开始,田尻智几乎完全不再参与游戏的制作,他的名字已经仅仅被写在“执行导演”底下了。这是什么意思呢?“执行导演”只不过是“他只是原作者”的一种美称罢了。他使得游戏能够不断推出,但不再参与游戏的发展。有时他会被写在“执行制作人”之下,而就我看来,这仅仅意味着他为游戏拨款,但仍然不参与游戏制作。于是,在像《口袋妖怪 乱战!》这样的支线作品当中,増田順一和杉森建已经完全出了制作人的圈子,仅仅就是给出个名头而已。而田尻智?不好意思,他完全就没有出现在名单当中。
所以说,田尻智实际上在《口袋》上几乎没有再投入任何精力。
除此之外,新的口袋妖怪不像是口袋妖怪了,还有另一个重要的原因。《口袋妖怪 钻石·珍珠·白金》的“游戏设计”实际上由13个人在进行。这其中有10个人压根就没有参与第一代作品的任何工作。森本茂樹(据说是将梦幻私自放入第一代游戏当中的那个人)同样没有参与到游戏设计当中。这又意味着什么呢?实际上《口袋》的每一作,都是由不同的人来进行设计的。比如设计《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》时,任天堂雇佣了一群人。这也就解释了为什么当玩家从第二代到第三代时,发现游戏的设计风格如此之不同。
类似地,《口袋妖怪 黑·白》雇佣了更多的人。
因此,《口袋妖怪 黑·白》当中的精灵设计之所以看起来如此迥异,是因为游戏设计团队的不同。与此同时,像田尻智这样的游戏设计天才,也再未参与到游戏当中了。
原帖由 根茎叶花 于 2010-7-10 17:50 发表
很多人是不知道的
之所以田尻智被淡出了GameFreak 就是因为当年他为了推动PM影响力企图在PS上推出相关作品 导致直接被封杀
事实上塞尔达马里奥宫本茂本人亲自操刀 不容许有任何含糊 就是给新人交了很多 专制的推倒 ...
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