一、准备知识
1.基础知识
亲自尝试过修改游戏的人可能知道,GBA上的游戏采用的是16进制的方式来储存游戏数据的.16进制比10进制多出了6个"数字",它们分别是:A、B、C、D、E、F,这些数字加上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,就是16进制的直观表达了,其中0最小,而F最大.我们在修改游戏时不需要对16进制进行深入的了解,但必须记住:16进制的数据在ROM中遵循的规则是高位排高数,低位排低数.另外,为了区分两种进制,我们通常以"0xFF"或者"&HFF"的形式来表示一个16进制的数据.
我们所进行的游戏修改,其原理一共有两个,一是依靠BMP这种图片存储格式来识别游戏中未被加密的图片,以替换成我们想要的图;而另一个则是在破解了《口袋妖怪》游戏的部分数据含义的前提下进行的,比如我们在知道了A1=0的前提下才得以用A1替换其它数据以让0显示出来.这两种原理其本质相同,但使用的方法并不相同.在游戏汉化中,二者都被用上了.而在我们游戏修改当中,前者用来改地图和人物形象,后者就用来改剧情,这比对ROM数据的理解要求比汉化还要严,因为不是只知道码表就可以的.
说到这大家可能都有点害怕了,其实不用紧张,外国的达人已经破解了绝大部分游戏信息,并制作了一些工具来极大的简化游戏修改,使得我们不需要埋头于大量的火星符号中拼凑,我们所需要做的,就是学会工具的使用方法,以自己的想象力来创造自己的剧情.
因为是外国人开发的工具,所以只支持美版的游戏修改,请大家用时一定注意!
2.所需软件及安装、使用
下面就该请出我们的主角Pokescript了.
Pokescript是外国人Irish Witch编的一个小程序,它能根据破解出的游戏指令对照表,把玩家写的指令编译成游戏可以识别的16进制数据.当然,这并不是唯一的一款编译器,著名的EliteMap中同样附带了名为Scripted的工具,其功能更加强大.不过Pokescript的语言更简单易学,所以我们就从它开始吧!
那么,第一步就是安装Pokescript了.Pokescript可以从poketb.com/bbs的修改区或者我的博客liuyanghejerry.blogbus.com中找到下载.
Pokescript的安装极其简单,几乎就是一路Next.其安装默认路径为C:/pokewitch.
[attach]2027[/attach]
[attach]2028[/attach]
[attach]2029[/attach]
安装完Pokescript之后我们需要安装一个库文件,其中包含了众多版本游戏的对应指令表,它的名字就是PkmAdv.
PkmAdv的下载与Pokescript在一个地方,我提供给大家的既有自解压版也有RAR版,大家可以自由选择.安装时请保持它们在相同的文件夹内.
[attach]2030[/attach]
到这是不是就OK了呢?对于外国玩家来说的确如此,但对于我们来说还要多出一步:设置计算机的语言区域选项.
就像NB一样,Pokescript也属于非unicode程序,直接使用的话会出现乱码.与NB不同的是,Pokescript是必须含参运行的,而我们又不知道它的参数是什么,所以只能按照下面的步骤设置计算机了.
首先进入控制面板。
打开语言与区域的选项。
按照下图的样子变更你的设置。注意,一共有3处需要修改。(我不知道前两个是否必要,但是后一个是必须的!)
[attach]2043[/attach]
[attach]2044[/attach]
设置完毕后系统会提示重启,这时用不着犹豫了,重启吧!
重启之后所有中文软件都无法使用,各位最好自觉的关闭,避免不必要的错误。
现在来看看测试成功的图片。
[attach]2045[/attach]
嗯……终于可以正常说话了……
[attach]2046[/attach]
另外需要注意到是,在修改设置的系统中,任何软件在运行时,其路径绝不能包含中文,类似于C:/我的软件/..是不允许的!
除了Pokescript,我们还需要一样地图编辑软件,这里我推荐Advance Map,它的最新版本是1.92,大家可以在我的博客上下载到含带中文语言包的版本(不过英文计算机环境下会乱码).该软件无须安装,解压运行即可.不过由于之前计算机被设置为英文,所以解压的路径中一定不要有中文.
最后我们要在互联网上找一份原版的美版ROM,笔者这里以火红为例,其它版本也可.(救助队不行)
好了,现在准备工作就算完成了,下面跟着我的第一个脚本来看看软件的工作流程吧!
3.软件是如何工作的
设置停当后,打开Windows自带的记事本(notepad.exe),原封不动的写下如下的文字:代码:
#org $start
lock
faceplayer
message $1
boxset 6
release
end
#org $1
$1 1 =Hi.\nWelcome to poketb.com!
[attach]2032[/attach]
之后选择"另存为",在下拉菜单中选择"所有格式"然后取名为1.rbc.注意哦,是*.rbc的样子.另外保存路径中同样禁止中文出现,下文也是一样的.
[attach]2033[/attach]
保存过之后,在文件上按鼠标右键,选择图中的"complie script"
[attach]2034[/attach]
这时会有一个窗口弹出来,瀑布一样的出来文字,最后弹出一个小窗口,如图:
[attach]2035[/attach]
现在按住键盘上的Ctrl或者shift,选中两个选项,然后点那个书一样的按钮,选择ROM(这里是火红的美版):
[attach]2036[/attach]
这时会弹出一个如图的搜索框,直接按手电的那个按钮,选择返回数字中的第一组,再按下底下的"assign"按钮.
[attach]2037[/attach]
回到之前的窗口,点击"file"菜单中的"Burn",程序就开始工作了.不到一秒,程序就输出了日志,这时千万不要关闭程序.
[attach]2038[/attach]
现在脚本已经写进ROM了,但是我们还没有告诉游戏哪里用我们的脚本.一般的,脚本都是给地图中的NPC的,所以这会就要用到Advance Map了.
打开Advance Map并载入已经写入脚本的ROM,在左边的树状图中展开"by header"并双击地图(3,0),很熟悉吧?这里就是初始的城镇了.
[attach]2040[/attach]
为了不干扰脚本工作,我们挑选一个没有剧情关联的NPC,比如右下角的那个胖子.(如果你的Advance Map没有显示出人物模型,那么就在设置中勾选"show spirits")
我们可以看到,右边的属性中有offset一项,更改它为$800000.那么800000这个数字是怎么来的呢?还记得日志吗?现在赶快瞧瞧:原来800000对应的正是$1.
[attach]2039[/attach]
[attach]2041[/attach]
保存之后进入游戏和那个胖子说话:
[attach]2042[/attach]
看看他说的话,再看看脚本的内容,你有什么发现呢?
好了,本次的内容就说到这里.以上的步骤都至关重要,大家一定要记住.当然,大家不要看着步骤单调就没有兴趣了,更不要因为"高深"的技术术语而退缩了,下次我将教大家如何让NPC给你想要的道具、精灵等等,再见咯~~
#org $1
Lock
Faceplayer
message $2
$2 1 = Hi!\nWelcome to \lPoketb.com!
boxset 6
release
end
#org $1 '脚本必备!
Lock '个别情况可以不写
Faceplayer '个别情况可以不写
'这里是真正的脚本区
release '个别情况可以不写
end '脚本必备!
#org $1
Lock
Faceplayer
message $2
$2 1 = Hi!\nWelcome to \lPoketb.com!
boxset 6
release
end
message $2
$2 1 = Hi!\nWelcome to \lPoketb.com!
boxset 6
00=
01=À
02=Á
03=Â
04=Ç
05=È
06=É
07=Ê
08=Ë
09=Ì
0B=Î
0C=Ï
0D=Ò
0E=Ó
0F=Ô
10=Æ
11=Ù
12=Ú
13=Û
14=Ñ
15=ß
16=à
17=á
19=ç
1A=è
1B=é
1C=ê
1D=ë
1E=ì
20=î
21=ï
22=ò
23=ó
24=ô
25=æ
26=ù
27=ú
28=û
29=ñ
2A=º
2B=ª
2C=·
2D=&
2E=+
34=[Lv]
35==
36=;
51=¿
52=¡
53=[PK]
54=[MN]
55=[PO]
56=[Ke]
57=[BL]
58=[OC]
59=[K]
5A=Í
5B=%
5C=(
5D=)
68=â
6F=í
79=
7A=[D]
7B=[L]
7C=[R]
A1=0
A2=1
A3=2
A4=3
A5=4
A6=5
A7=6
A8=7
A9=8
AA=9
AB=!
AC=?
AD=.
AE=-
AF=·
B0=[...]
B1="
B2=["]
B3='
B4=[']
B5=[m]
B6=[f]
B7=$
B8=,
B9=[x]
BA=/
BB=A
BC=B
BD=C
BE=D
BF=E
C0=F
C1=G
C2=H
C3=I
C4=J
C5=K
C6=L
C7=M
C8=N
C9=O
CA=P
CB=Q
CC=R
CD=S
CE=T
CF=U
D0=V
D1=W
D2=X
D3=Y
D4=Z
D5=a
D6=b
D7=c
D8=d
D9=e
DA=f
DB=g
DC=h
DD=i
DE=j
DF=k
E0=l
E1=m
E2=n
E3=o
E4=p
E5=q
E6=r
E7=s
E8=t
E9=u
EA=v
EB=w
EC=x
ED=y
EE=z
EF=[>]
F0=:
F1=Ä
F2=Ö
F3=Ü
F4=ä
F5=ö
F6=ü
F7=
F8=[d]
F9=[l]
FA=\l
FB=\p
FC=\c
FD=\v
FE=\n
FF=\x
白色 - \c\h01\h00
黑色 - \c\h01\h02
灰色 - \c\h01\h03
红色 - \c\h01\h04
橙色 - \c\h01\h05
暗绿 - \c\h01\h06
青色 - \c\h01\h07
蓝色 - \c\h01\h08
亮蓝 - \c\h01\h09
白色 - \c\h01\h01
红色 - \c\h01\h02
灰色 - \c\h01\h03
蓝色 - \c\h01\h04
黑色 - \c\h01\h09
紫色 - \c\h01\h0C
棕色 - \c\h01\h0D
#org $talk
lock
faceplayer
message $1
boxset5
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $give
message $2
boxset 6
release
end
#org $give
giveitem 13 1
message $3
boxset 6
release
end
#org $1
$1 1 =How's the weather?
#org $2
$2 1 =Maybe tomorrow is\na good day.
#org $3
$3 1 =You obtain a potion!
boxset5
compare LASTRESULT 1
if b_true goto $give
B_<< 小于 (0)
B_== 等于 (1)
B_>> 大于 (2)
B_<= 小于等于 (3)
B_>= 大于等于 (4)
B_!= 不等于 (5)
火叶:
0x820 - 第一个 徽章
0x821 - 第二个 徽章
0x822 - 第三个 徽章
0x823 - 第四个 徽章
0x824 - 第五个 徽章
0x825 - 第六个 徽章
0x826 - 第七个 徽章
0x827 - 第八个 徽章
0x828 - "精灵"菜单
0x829 - "图鉴"菜单
0x82F - 跑鞋
红蓝宝石:
0x800 - "精灵"菜单
0x801 - "图鉴"菜单
0x802 - 小光赠送的那个机器 菜单
0x807 - 第一个 徽章
0x808 - 第二个 徽章
0x809 - 第三个 徽章
0x80A - 第四个 徽章
0x80B - 第五个 徽章
0x80C - 第六个 徽章
0x80D - 第七个 徽章
0x80E - 第八个 徽章
0x860 - 跑鞋
绿宝石:
0x860 - "精灵"菜单
0x861 - "图鉴"菜单
0x862 - 小光赠送的那个机器 菜单
#org $talk
lock
faceplayer
checkflag 0x201
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $2
message $1
boxset5
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $give
message $2
boxset 6
release
end
#org $give
setflag 0x201
giveitem 13 1
release
end
#org $1
$1 1 =How's the weather?
#org $2
$2 1 =Maybe tomorrow is\na good day.
#org $take
givepokemon 4 5 0
message $4
boxset 5
compare LASTRESULT 0x1
if b_true gosub $name
message $5
boxset 6
release
end
#org $name
call 0x1A74EB
return
#org $start
callasm 0x71B771
#raw 0x00
wildbattle 0x82 0x1E 0x0
special 0x138
pause 0x101
callasm 0x71B771
end
23 71 B7 71 08 00 B6 82 00 1E 00 00 00 25 38 01
28 01 01 23 71 B7 71 08 02 FF FF FF FF FF FF FF
#org $start
checkflag 0x828
if b_true goto $done
message $1
boxset 6
applymovement 0x04 $move
pausemove 0x0
applymovement 0xFF $move2
pause 0x30
message $2
boxset 6
playsound 0x13E
nop
applymovement 0x04 $move3
applymovement 0xFF $move3
pausemove 0x0
fadesound 0x12C
nop
release
end
#org $done
release
end
#org $move
#raw 0x62 0x12 0x12 0x12 0x12 0xFE
#org $move2
#raw 0x03 0xFE
#org $move3
#raw 0x13 0x13 0x13 0x13 0xFE
#org $1
$1 1 =Waaaiiiitttt!!!
#org $2
$2 1 =You can't go out there\nwithout your own Pokemon.\pWild Pokemon will hurt you.
#org $start
applymovement 0x04 $move
pausemove 0
release
end
#org $move
#raw 0x62 0x12 0x12 0x12 0x12 0xFE
#raw 0x62 0x12 0x12 0x12 0x12 0xFE
红蓝宝石
0x54 ' Hide
0x55 ' Show
0x56 ' Alert
0x57 ' Question
0x58 ' Love
0x5A ' Pokeball
0x10 ' Delay0
0x11 ' Delay1
0x12 ' Delay2
0x13 ' Delay3
0x14 ' Delay4
' Step
0x00 ' Down0
0x01 ' Up0
0x02 ' Left0
0x03 ' Right0
0x04 ' Down1
0x05 ' Up1
0x06 ' Left1
0x07 ' Right1
0x08 ' Down2
0x09 ' Up2
0x0A ' Left2
0x0B ' Right2
0x17 ' Left3
0x18 ' Right3
0x15 ' Down3
0x16 ' Up3
0x2D ' Down4
0x2E ' Up4
0x2F ' Left4
0x30 ' Right4
' Running
0x35 ' RunDown
0x36 ' RunUp
0x37 ' RunLeft
0x38 ' RunRight
0x7E ' RunDown2
0x7F ' RunUp2
0x80 ' RunLeft2
0x81 ' RunRight2
' Hop & Jump
0x0C ' HopTileDown
0x0D ' HopTileUp
0x0E ' HopTileLeft
0x0F ' HopTileRight
0x3A ' HighHopDown
0x3B ' HighHopUp
0x3C ' HighHopLeft
0x3D ' HighHopRight
0x46 ' HopDown
0x47 ' HopUp
0x48 ' HopLeft
0x49 ' HopRight
0x4A ' HopDown180
0x4B ' HopUp180
0x4C ' HopLeft180
0x4D ' HopRight180
0x42 ' JumpDown
0x43 ' JumpUp
0x44 ' JumpLeft
0x45 ' JumpRight
' Straf (May have glitches)
0x19 ' StDown1
0x1A ' StUp1
0x1B ' StLeft1
0x1C ' StRight1
0x1D ' StDown2
0x1E ' StUp2
0x1F ' StLeft2
0x20 ' StRight2
0x21 ' StDown3
0x22 ' StUp3
0x23 ' StLeft3
0x24 ' StRight3
0x25 ' StDown4
0x26 ' StUp4
0x27 ' StLeft4
0x28 ' StRight4
0x6A ' StDown1i
0x6B ' StUp1i
0x6C ' StLeft1i
0x6D ' StRight1i
0x6E ' StDown5
0x6F ' StUp5
0x70 ' StLeft5
0x71 ' StRight5
'Special
0x31 ' SlideFaceDown
0x32 ' SlideFaceUp
0x33 ' SlideFaceLeft
0x34 ' SlideFaceRight
0x86 ' IceSlideDown
0x87 ' IceSlideUp
0x88 ' IceSlideLeft
0x89 ' IceSlideRight
' Glitchy
0x3E ' Up0A
0x3F ' Down0A
0x4E ' Down0B
0x63 ' Up0B
0x65 ' Right0A
0x66 ' RunStopLoopDown
0x67 ' RunStopLoopUp
0x68 ' RunStopLoopLeft
0x69 ' RunStopLoopRight
0x72 ' Down15
0x73 ' Up15
0x74 ' Left15
0x75 ' Right15
0x7A ' Down6
0x7B ' Up6
0x7C ' Left6
0x7D ' Right6
0x82 ' Down7
0x83 ' Up7
0x84 ' Left7
0x85 ' Right7
' EXIT
0xFE
火/叶
Face Down 0x00
Face Up 0x01
Face Left 0x02
Face Right 0x03
Step Down (Very Slow) 0x08
Step Up (Very Slow) 0x09
Step Left (Very Slow) 0x0A
Step Right (Very Slow) 0x0B
Step Down (Slow) 0x0C
Step Up (Slow) 0x0D
Step Left (Slow) 0x0E
Step Right (Slow) 0x0F
Step Down (Normal) 0x10
Step Up (Normal) 0x11
Step Left (Normal) 0x12
Step Right (Normal) 0x13
Jump Down 2 Squares 0x14
Jump Up 2 Squares 0x15
Jump Left 2 Squares 0x16
Jump Right 2 Squares 0x17
Step Down (Fast) 0x1D
Step Up (Fast) 0x1E
Step Left (Fast) 0x1F
Step Right (Fast) 0x20
Step on the Spot Down 0x21
Step on the Spot Up 0x22
Step on the Spot Left 0x23
Step on the Spot Right 0x24
Step on the Spot Down (Fast) 0x25
Step on the Spot Up (Fast) 0x26
Step on the Spot Left (Fast) 0x27
Step on the Spot Right (Fast) 0x28
Step on the Spot Down (Very Fast) 0x29
Step on the Spot Up (Very Fast) 0x2A
Step on the Spot Left (Very Fast) 0x2B
Step on the Spot Right (Very Fast) 0x2C
Face Down (Non-Instant) 0x2D
Face Up (Non-Instant) 0x2E
Face Left (Non-Instant) 0x2F
Face Right (Non-Instant) 0x30
Slide Down 0x31
Slide Up 0x32
Slide Left 0x33
Slide Right 0x34
Slide Down On Right Foot 0x3D
Slide Up On Right Foot 0x3E
Slide Left On Right Foot 0x3F
Slide Right On Right Foot 0x40
Slide Down On Left Foot 0x41
Slide Up On Left Foot 0x42
Slide Left On Left Foot 0x43
Slide Right On Left Foot 0x44
Face Player 0x4A
Face Away from Player 0x4B
Jump Down 1 Square 0x4E
Jump Up 1 Square 0x4F
Jump Left 1 Square 0x50
Jump Right 1 Square 0x51
Jump in Place (Facing Down) 0x52
Jump in Place (Facing Up) 0x53
Jump in Place (Facing Left) 0x54
Jump in Place (Facing Right) 0x55
Jump in Place (Facing Down->Up) 0x56
Jump in Place (Facing Up->Down) 0x57
Jump in Place (Facing Left->Right) 0x58
Jump in Place (Facing Right->Left) 0x59
Disappear 0x60
Reappear 0x61
"!" box popup 0x62
"?" box popup 0x63
"X" box popup 0x64
"!!" box popup 0x65
"^_^" box popup 0x66
#org $start
applymovement 0x04 $move1
pausemove 0x0
applymovement 0xFF $move2
pause 0x30
applymovement 0x04 $move3
applymovement 0xFF $move3
pausemove 0x0
release
end
#org $move1
#raw 0x12 0x12 0x12 0x12 0x12 0xFE
#org $move2
#raw 0x04 0xFE
#org $move3
#raw 0x13 0x13 0x13 0x13 0xFE
applymovement 0x04 $move3
applymovement 0xFF $move3
0x108 - Safari Zone
0x112 - Team Rocket Celadon Hideout, Bruno
0x113 - Elite 4
0x117 - Cinnabar Island
0x118 - Lavender Town
0x11F - Viridian Forest, Diglett Cave, Seafoam Islands
0x120 - Mt Moon, Victory Road, Rock Tunnel
0x121 - Power Plant, Pokemon Mansion
0x123 - Route Song 2
0x124 - Route Song 1
0x125 - Route Song 3
0x126 - Route Song 4
0x127 - Elite 4, Champion
0x12C - Pallet Town
0x12F - Pokemon Center, Mart
0x130 - S.S. Anne
0x132 - Pokemon Tower, Agatha
0x133 - Team Rocket Silph Co.
0x134 - Cerulean City, Fushia
0x135 - Celadon
0x139 - Vermillion
0x13A - Viridian, Pewter, Saffron
0x14B - Mt.Ember/Icefall Cave
0x14D - Island Routes
0x14E - Dotted Hole
0x14F - Island 1-3
0x150 - Island 4-5
0x151 - Island 6-7
0x158 - Trainer Tower
fadesound 0x12C
nop
cry 库代码 PM代码
nop
nop
cry 0xA1 6
nop
nop
#org $StartChik
givepokemon 152 5 0
jingle
message $GotChick
$GotChick 1 = You Recieved a Chikorita
boxset 6
end
#org $StartChik
lock
faceplayer
givepokemon 152 5 0
fanfare 0x13E
message $GotChick
$GotChick 1 = You Recieved a Chikorita
boxset 6
end
#org $take
lock
faceplayer
givepokemon 4 5 0
fanfare 0x13E
message $3
boxset 4
waitfanfare
#raw 0x68
release
end
#org $start
lock
faceplayer
message $1
boxset 6
cry 0xA1 150
nop
nop
wildbattle 150 80 0x8B
fadescreen 0x0
#raw 0x53 0x0F 0x80
setflag 0x200
release
end
#org $1
$1 1 =MEWTWO: Raaarrgghh!
2008.0728补充:fadescreen 0x2表示瞬间白屏,fadescreen 0x3表示白屏延时,二者的效果分别和fadescreen 0x0以及fadescreen 0x1对应
#org $start
trainerbattle 0 0x001 $before $after
message $beaten
boxset 6
release
end
#org $before
$before 1 = Aren't bugs great?
#org $after
$after 1 = Nooo! My bugs!
#org $beaten
$beaten 1 = How could you squash my\npoor bugs?
00 - 透明
01 - 白色
02 - 红色
03 - 深灰
04 - 淡蓝
07 - 浅灰
09 - 黑色
0a - 红紫
0b - 更浅的灰色
0c - 紫色
0d - 棕色
0e - 浅棕
13 - 蓝灰(老外给的名字……)
#org $beaten
$beaten 1 = \c0cHow could you squash my\npoor bugs?
#org $start
lock
faceplayer
checkflag 0x820
if b_true goto $done
message $2
boxset 6
trainerbattle 1 0x001 $before $after $later
end
#org $before
$before 1 =Show me what you've got!
#org $after
$after 1 =Congratulations.
#org $later
message $3
boxset 6
fanfare 0x13E
message $4
boxset 4
waitfanfare
#raw 0x68
message $5
boxset 6
giveitem 0x147 1
setflag 0x820
release
end
#org $done
message $1
boxset 6
release
end
#org $1
$1 1 =You should travel to Cerulean Town\nto get your next badge.
#org $2
$2 1 =Wecome to Pewter City Gym.\nYou want to challenge me?
#org $3
$3 1 =Congratulations! Here I must reward\nyou with this badge.
#org $4
$4 1 =You recieved a badge!
#org $5
$5 1 =Oh, and please take this.
#raw 0x60 0x9E 0x01
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $somewhere
#org $1
lock
faceplayer
#raw 0x60 0x9E 0x01
compare LASTRESULT 0x1
if b_true goto $2
trainerbattle 0 0x001 $3 $4
end
#org $3
$3 1 = I'll beat you!
#org $4
$4 1 = Impossible!!
#org $2
message $5
$5 1 = It's yours now.
boxset6
giveitem 0x147 1
setflag 0x820
release
end
#org $start
checkflag 0x200
if 0x1 goto $next
setweather 0x3
#raw 0x00
doweather
setflag 0x200
release
end
#org $next
setweather 0x2
#raw 0x00
doweather
clearflag 0x200
release
end
无定义 = 0x0
阴云密布 = 0x1
正常 = 0x2
雨天 = 0x3
雪天1= 0x4
雷雨 = 0x5
雾天 = 0x6
雪天2 = 0x7
沙暴 = 0x8
大雾 0x9
薄雾 = 0xA
黄昏 = 0xB
烈日 = 0xC
雷雨2 = 0xD
无定义 = 0xE
#raw 0xA3
doweather
setweather 0x2
#raw 0x00
doweather
#org $start
lock
faceplayer
pokemart $values
release
end
#org $values
#binary int 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8
#binary int 0x9 0xA 0xB 0xC 0x13 0x14 0x0
#binary int 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8
#binary int 0x9 0xA 0xB 0xC 0x13 0x14 0x0
#binary int 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0x13 0x14 0x0
#binary int 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8
#binary int 0x9
#binary int 0xA 0xB 0xC 0x13 0x14 0x0
#raw 0x7A 0x19 0x00
#raw 0x90 0x10 0x27 0x00 0x00 0x00
#raw 0x91 0x10 0x27 0x00 0x00 0x00
#raw 0x92 0x10 0x27 0x00 0x00 0x00
compare lastresult 0x1
if B_>= goto $continue
message $notenough
boxset 6
原帖由 roywillow 于 2008-7-1 18:09 发表
很强悍,比原来的强悍多了。
闪光精灵的代码到底是……
看到能直接调用码表的语句真是高兴。
message 地址之后的1到底是……?
那个raw到底是……
还有那个
00=
01=À
02=Á
03=Â
04=& ...
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