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芭瓢虫 Lv.6 |
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楼主
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小 发表于 2008-7-10 16:47 只看该作者
[原]DP三毒
DP迎来了三只紫色系列的毒属性PM,本人弱弱地研究一下(或者弱得根本是在分析而已...说
不上研究...-_,-)希望大家多提意见和改进~
图鉴编号:No.435
中文名称:大毒鼬
日文名称:スカタンク
英文名称:Skuntank
P.M.属性:毒 + 恶
生蛋组别:陆上组
被捕获度:60
生殖比率:♂50.0% ♀50.0%
P.M.特性:恶臭 + 引爆
恶臭:排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2
引爆:被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4
P.M.族值: 族值=== 努力值===
H.P 103 2
攻击 93 0
防御 67 0
特攻 71 0
特防 61 0
速度 84 0
合计: 479
经验:209
初始亲密度:70
孵化步数:5120
携带道具:无
进化情况:
由度鼬LV34进化
只有一个地面系的属性弱点,拥有四个抗性和一个免疫属性,H.P种族高,两防很一般,但配合
特性,耐久就还过得去,而且自身升级可以学习火放,毒打不到的钢就可以用火烧了.两功过得
去,速度不上不下,能够驱除毒菱.两特性恶臭54,引爆可以阴一下WG型PM,自身能习得大爆发
和临边礼物,就算死也能死得光彩.......-_,-
道具方面除了大众化之外,还可以用黑淤泥来反阴戏法一类的PM.
A.大爆发/临别礼物+咬碎/恶波动+大字火/火放+毒突/毒炸弹
虽然它的WG比较高,但可以把TG努力值加满,专用TG,但个人觉得还是用咬碎+毒突,咬碎是遗
传获得的,至于大字火/火放,个人偏向火放的命中率高,反正队里绝对有破钢的,没必要让它用
TG上.
B.大爆发/临别礼物+剧毒+寻衅+影分身/吼叫/着迷
考虑到它的耐久性和能习得大爆发,也可以中规中矩地消耗,寻衅可以让对方用不了同一技能,
影分身+回避,遇钢系就可以考虑吼叫等
图鉴编号:No.452
中文名称:巨蝎
日文名称:ドラピオン
英文名称:Drapion
P.M.属性:毒 + 恶
生蛋组别:虫组/水中3组
被捕获度:45
生殖比率:♂50.0% ♀50.0%
P.M.特性:甲虫盔甲 + 狙击手
甲虫盔甲:自己不会被命中要害
狙击手:自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍
P.M.族值: 族值=== 努力值===
H.P 70 0
攻击 90 0
防御 110 2
特攻 60 0
特防 75 0
速度 95 0
合计: 500
经验:204
初始亲密度:70
孵化步数:5120
携带道具:无
进化情况:
由蝎子LV40进化
真是可恨,进化了就去除了虫属性....毒 + 恶,一样只有一个地面系的属性弱点,拥有四个
抗性和一个免疫属性,绝对是一个物盾,可以挡一挡地震,攻击和速度都不错,不能学习火放和
大字火,但能习得三牙,特性都是针对命中,狙击手很为BT,会撒毒菱和吹飞,做干扰也是一个
人才.
道具反面同上
A.火牙+毒十字/剧毒之牙+地震/剑舞/雷之牙+试刀,特性狙击手
本系两技能用+毒十字/剧毒之牙+试刀,毒十字+试刀是急所技,命中后相当BT,剧毒之牙虽然
威力一般,志在有剧毒效果,而且有本系和高攻扶持,值得一试,火牙同上打钢,地震为大众技能
,通常会的都带,加大打击面,剑舞强化,雷之牙可配合队伍打水和飞行,也能让对手一个出奇不
意.
B.毒菱+吹飞/怪异光+点穴/保护+一WG,特性甲虫盔甲
中规中矩的干扰,毒菱+吹飞可让对方集体中毒,怪异光和配合毒菱加强消耗,保护志在单打,点
穴可以在双打作辅助,利人利机,特性可以加强自伸耐久,更好消耗干扰.
图鉴编号:No.454
中文名称:格斗青蛙
日文名称:ドクロッグ
英文名称:Toxicroak
P.M.属性:毒 + 格
生蛋组别:人形组
被捕获度:75
生殖比率:♂50.0% ♀50.0%
P.M.特性:预知危险+干燥肌肤
预知危险:上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧
干燥肌肤:晴天时回合结束,自己受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时回合结束,自
己回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水
系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
P.M.族值: 族值=== 努力值===
H.P 83 0
攻击 106 2
防御 65 0
特攻 86 0
特防 65 0
速度 85 0
合计: 490
经验:181
初始亲密度:70
孵化步数:5120
携带道具:无
进化情况:
由格斗虫LV37进化
六个属性抗性,三个属性弱点,被超能力系四倍克制,高WG,但两防低,HP也高不到哪里去,
耐久一般,特性预知危险个人觉得没有什么用,但干燥肌肤就不错了,虽然加了火系弱点,但水
系就变成无效特性,双倍接雨盆+蓄水,建议就用这特性,技能方面能遗传到下马威和十字切,没
有火系打钢,变成用格斗,会地震和石刃,打击面方面没有问题.
A.剑舞+(替身+气合)/(十字切+毒突)+不易打
建议走WG方向,不要拘泥于用阴谋打TG,替身+气合是常用方法,但十字切+毒突更用打击面,,
不易打用来对付四倍克制自己的超能系,剑舞强化.
B.地震+毒突+求雨/下马威+不易打
由于在雨天能如鱼得水,打天气是很好的选择,在雨天队里,地震+毒突帮助打草和电系PM,如
果不需要它求雨,就用下马威,双打的话还能保证队友顺利求雨,万一求雨成功,它就是队里的
一大帮手了.
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